Dzisiaj miała miejsce kolejna lekcja Scratcha dla klasy IIa. Tym razem młodzi adepci programowania poszerzali umiejętności, aby zrobić pierwszą grę. Poznali sposób na animację duszka oraz stworzenie skryptu umożliwiającego sterowanie myszką. Gra polega na tym, że nie wolno pozwolić jednemu duszkowi, na złapanie drugiego. Jak to ze Scratchem, lekcja minęła bardzo szybko.
Autorzy: Maja, Krzysztof
Autorzy: Laura, Michał
Autor: Wiktor
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz